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群雄起源又更新了!1.4up6详细说明

2014年11月02日 霸王的大陆 ⁄ 共 866字 ⁄ 字号 暂无评论 ⁄ 阅读 8,242 views 次

最著名的FC霸王大陆的mod:群雄起源又再次更新了,这次1.4up6的更新内容依然有很多:

v1.4Repair2_qxqy19 201406122106107

1、电脑守城主将被弓箭手射中后,会有一定的战术应对;
2、修复电脑间战斗(包括委任战斗)时,米结算有时出入较大的问题;
3、AI白兵野战,主将体力低于30,且对手没有弓箭手时,不会主动前进;
4、忠90+的武将玩家无法离间,同时普遍小幅降低了离间的成功率;
5、继续降低电脑守城中路弓箭手的自动强弩概率,为战场统-40(最低取0)/255;
6、继续完善了单挑强制封顶99体的显示(感谢 心伤谁知);
7、鹊画弓被白兵时可微操;
8、除攻击武将外,被攻击武将周围还有其他攻方武将的,按这些武将的总兵力计算,扣除被攻击方一定的战场统、胆(此总兵力2500+才会有扣除,最高可扣除统、胆各50);
9、进攻轮次中主动发起白兵战,止住对手武将后主动退出战场,自身在大战场上后退一格的同时,对方将领根据兵力优势量和胆,可能被引诱前进一格(建议在兵力小于对手时使用,否则将强制成功率1%)。若有以下情况则根本无法触发:1、本方为主将;2、白兵为城战;3、后方无路可退。同时增加战术束缚处的显示“诈败”(不能触发时不会显示)。AI也会根据条件触发此战术;
10、大战场四面受敌时,将无法撤退到其它城池;
11、修复原版就存在的德智越高单挑越难说服的不合理现象,并细微调整“无效、退出单挑、退出白兵、投降”四种可能的发生概率;
12、单挑时,电脑武将也可能下马投降和逃出战场;
13、取消145中关于武力养成经验翻倍的设定,改为所有武将根据比较三国志11相关武智数据,分超额或者不满额情况,前者经验需求在原来基础上有所增加,后者则有所减少(由于霸王的数据大多数大于311,所以超额养成的情况会比较多一些);
14、完善一处AI撤空城池后,大地图上改城立马跳为空城显示的代码;
15、武将持鹊画弓守城时,主将可射箭攻击(感谢 丿粉墨登场)。

总的来说,优化了一部分电脑的AI。另外,亮点是鹊画弓的使用,白兵时可以微操,守城时武将可以射箭!赶紧来试一下新的群雄起源吧。

1.4up6版本下载:点我

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