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为什么三国全面战争这款优秀三国游戏MOD传播不开?

2015年07月19日 其他 ⁄ 共 3635字 ⁄ 字号 暂无评论 ⁄ 阅读 2,610 views 次

三国全面战争是由【柱子工作室】三国MOD组制作,在罗马全面战争的引擎上制作出来的全新游戏,也是近几年来少有的让人耳目一新的三国游戏大作!但是三国全战的知名度并不是很高,这里我转载一篇网友分析三国全战为什么传播不开的文章,有兴趣的朋友可以看看。

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说真的,我超级喜欢三国全面战争,尽管这只是个mod。主要是制作组太用心来还原古代三国的文化了!其实我最早接触这个游戏的时候(大抵是刚出1.7还是多少),曾因为不好上手而放弃过;后来总觉得玩不到比这个游戏还有感觉的三国题材游戏,于是乎又硬着头皮开始练习(这次是1.9);感谢各路神仙(包括本论坛还有百度贴吧的高手们)的各种讲解,终于让没玩过全战的我成功上手了这个游戏,终于可以乐在其中了。玩了半年,统一N次;学习太忙空了半年,假期一到,又要为交换准备语言考试,汗。。。实在没时间玩了,索性2.0没出,就每天在论坛和贴吧里逛逛。让我失望的是,这个游戏好像并没有我预期的那么火,我觉得这么多中国三国迷,三国志12(两天统一3次,之后怒删,实在受不了网页游戏一般的感觉,以及日语配音:给赵云加个薪就あぃがとうございまつ )在游民星空下载量都创了记录(似乎48小时还是多少小时就24万),这个mod至少也能拿下一半三国志的粉丝吧,实际好像远没有。

其实我觉得这个mod完全比肩三国志11的。可能一个是战棋一个是即时战略没法比较,但是我觉着三国全面战争(可能是全战的功劳多一些)比三国志11好玩。我小时候无聊背过九篇孙子兵法,大略翻过三十六计,可惜玩过傲世三国(当时经典啊,都打进E3了),三国演义,三国志,三国群英传,烽火三国(好象是)等等一堆三国题材游戏,没有一个能用上兵法的!比方说,两兵相接,善战之策是避实就虚,但是在这些游戏中根本就没用,因为打完虚的还得打实的,废血损兵不是一样!结果避实就虚被可怜的歪曲成优先打“血少攻高”,唉。每次作战,战机都是转瞬即逝,所谓兵无常形,因势利导,随机应变,在其他游戏里基本没体现出来。三国志有点意思,就是太简单,弱小势力利用外交也能存活一阵,实际上中原弱肉强食,哪有弱小势力的外交空间啊!而且三国全面战争兵种之全,以及每个兵种,乃至建筑的解释,都让我这个自认熟读三国演义和三国志的小生汗颜。玩吕布时,我就不知道陷阵营的出处;查了三国志,才发现原来是高顺训练的精锐(后来交给别人)。这些都是外国游戏做不出来的细节啊。

其实我见到每一个玩游戏的同学(当然不能和妹子提啦)都会提起这款游戏;遇到三国迷更是极力推荐。大多哥们都会尝试一下,结果竟然只有一两个着迷这款游戏,大多都放弃了(也是我宣传太不给力)。虽然样本较少,但是我也想拿来讨论一下可能导致游戏传播不开的原因,欢迎大家修正或是补充。(但是我估计更大可能性是这贴子得沉)

第一点是大部分的三国迷是伪三国迷。这话得分两头讲。第一个层面上,很多人喜欢三国,喜欢的是三国演义,是三国演义米,不喜欢真实的三国。其实,三国演义详细描述了,或说夸大了两点来增加吸引力:一是奇谋巧计,比如官渡烧粮,赤壁火攻,奇兵埋伏,截粮短路,好像一旦奇计设下,一支涣散没收训练的队伍都可以无伤全歼十万虎豹骑似的。二是单挑,似乎只要是阵地战,必先一骑讨,不出个武将跟人打一打都不好意思下令全军冲锋!但是实际古代战斗中,这两点都不是最重要或是普遍的。不战而屈人之兵是在少数,更多的是硬碰硬的战斗,而且只要不是一边太弱且无险可守外加将领弱智,大多都是对峙消耗,所以重中之重其实是补给。孙子兵法好像用了一篇的内容讲补给,而且篇篇都或多或少涉及如何保护自己补给或是切断别人补给的方法,所以部队维护费一项还是挺真实的。 还有,能用火攻或是劫营的地形或是兵形其实很罕见,更多时候就是硬拼,比谁兵更硬,比谁在战场上随机应变指挥得当。所以这个意义上来说,逍遥津战役的普遍意义就比赤壁之战大的多。很多人都在找三国演义奇计或是单挑的感觉,三国志(包括三国演义)明显要更迎合这些童鞋,尤其是对单挑的过分(连三国志12都试图调整单挑真实性)强调上。所以好多我的童鞋看了没有武将单挑的选项,就果断放弃了三国全战,实在让人无语;第二个层面就更可笑了,很多人连三国演义都没兴趣,只玩爽的不玩真实的。其实我不能明白为什么三国群英传加入不伦不类的仙术神马的,但是我的室友就是喜欢,说是刺激有玩头;三人间里都是三国迷,可除我之外,那两位只玩三国群英传和三国无双。说白了,只要武器一挥,没有一道红橙黄绿青蓝紫光彩的,就坚决不玩,说是没意思,不爽!在此先得佩服光荣的市场调研,先我一步发现了这么多伪三国迷的存在,设计了符合需求的产品,拓展市场。实际上对这些童鞋来说,关羽和李逍遥又有什么区别呢?不过是前者从小耳熟能详罢了。

(随便说说,至于“伪三国迷”的说法,大家不必认真;其实我也曾津津乐道三国群英传和三国无双,只是感觉和三国全面战争一比,有一小点弱爆的意味)

第二个影响就是三国志啦。三国志实在是三国战略的主流,深入人心,尽管不是国产,但是大家也没话说。这就带来一个心理,就是每遇到一个游戏,都先拿来和三国志比较(汗,我这篇帖子都是这么干的)。三国志实在是好玩!一曰好玩,容易玩,搞定外交,搜罗人才,吞并扩张,小势力一样轻松统一,根本不需要再强期跟强大势力在军事上死磕!至于战棋无限时间思考吧,我不敢多说,因为很多人享受这个过程。二曰好玩,有趣,比方说三国群英传和三国志,理论上武将能收集个全,满足了大家的收集欲(把好的东西收集到自己这获得满足感和安全感,与其他人对比过后还有成就感,还记得口袋怪兽(或是宠物小精灵)吗,亲)。再一个就是之前论述的奇谋和单挑,夸大计谋和武将的作用,甚至把武将和士兵分离开,一个是英雄一个是平民(就是中间不存在过渡,大部分三国游戏都这样),完全忽略士兵的素质和军队本身的训练程度,战斗经验和声望。反正就是通过简化繁琐的真实细节来凸显并且迎合三国演义迷心中追求的感觉,吸引玩家的目的就达到了。说白了,每个玩家心中都有一个三国(无疑更多以影响较大的三国演义为基础),以三国志(叫这个名还以演义为蓝本,汗)为代表大多三国游戏都想办法去迎合玩家心中的三国,就如同店小二一甩毛巾,吆喝一声,“你要的三国来了!”柱子组踏踏实实还原三国,其间与三国演义不符之处,自能引起明眼人的共鸣,但对于大多数三国迷而言,心里暗骂:“老子不需要你来教我三国是什么,三国就该是我想象的样子!”至于新武将登录的设定,更是把三国迷的自负推向极致;试问多少人在三国志里设定新武将不已自己为名,并且把数值直接调满(可能的话)!多说两句题外话,中国人喜爱三国,其中一个原因是三国带来的优越感:品评三国时不禁觉得自己凌驾于人之上;打个比方,说起袁绍,都觉着是个大傻瓜,好像自己是袁绍就能击败曹操似的;实际上袁绍权衡手下互不协调大士卒也是很难的;再说了,如果不是预先知道结果,我穿越回去,遇到曹操这个百年一遇的天才,守得住乌巢也未必打得赢官渡,打得赢官渡都未必平定中原。还有人接着拥曹贬刘的论断,暗含着着自己比刘备强多了的意味,实际上刘备礼贤下士到刺客都不认刺杀他,也不是谁都能做到的。几次兵败,连妻子都丢了,可部将仍然不离不弃,没事就失散,失散再聚义,甚至关羽入曹营又复投刘备(这是陈寿敲定的啊,不是我瞎编滴)。别说我有没有这样的本事,我都连想都想不通,刘备的人格魅力到底在哪里。话说回来,可是我们的三国全面战争呢,一进来感觉不错,似乎值得一玩;可一打仗就输,再战还输,将领收不到,外交不保险,手足无措,坐以待毙。想我熟读三国,三分天下唯服几人(曹操,诸葛亮,关羽。。。以下省略N个字),如若穿越三国,运筹帷幄斩将夺旗不在话下,虽未必一统天下,也至少雄踞一方,赚个青史留名。你一游戏mod何等何能,教我“士马不能逞其能,奇变无所用其权”,一度“身无立锥之地”,老子我不玩了还不行吗!

实在是太喜欢这款游戏了,实在是太感激柱子工作室,实在是太为柱子组的付出鸣不平,才写了这个帖子一吐胸中不平。说句俗的来结束这个帖子,在这个人心浮躁又明显反智的时代,柱子组力求宣传文化的宗旨实在是逆流而上,难以取得主流地位,为大部分三国迷接受。从这个意义上来看,柱子组又是幸运的,毕竟还有这么多人能够静下心来,体验最大程度被还原的三国文化,享受并感激着柱子组的辛劳成果。只是柱子组的工作人员也都有家有业,还要牺牲业余时间做贴图,修改代码,还要调试,解决兼容性等等,无偿付出这么多努力,没能换来大部分人关注,有点让人心里不平衡罢了。

最后博主说一句,国内不乏三国游戏爱好者,也不缺技术高超的开发者,唯一缺的就是良好的商业创作环境,而群雄起源与三国全面战争在国外优秀游戏框架的基础上进行开发,为我们带来了卓越的三国游戏体验,在天朝这个有点病态的环境下也是十分难能可贵的!让我们一起支持群雄起源,支持三国全战!

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